每次高招忍者上架后都会有一些附属活动,其中就有相关的剧情内容,这次的金身水门第三天剧情内容中出现了一个新的普攻和双技能效果,不少人感受之后发现还挺流畅,甚至是超过现在上线的正式版效果。
副本中的金身水门普攻一共有四段,算是一个简化版的秽土水门效果,第一段近身攻击,第二段是连续的攻击,第三段丢出苦无,第四段闪现到苦无的位置进行攻击。
因为正式上架的金身水门普攻没有朝着地面丢苦无,感觉这个动作更像是策划宁次制作的秽土水门。
变化和体验感比较大的还是双技能效果,活动副本中的金身水门一技能更流畅,而且过渡更自然,就是在飞雷神多段攻击之后,再出现九尾攻击。
相较于现在玩家招募到手的版本,九尾攻击就是突然出现,完全没有过渡的效果,这才会让你感觉有点生硬。
展开剩余72%活动副本中的二技能会更简单一些,就是本体先搓一个螺旋丸,接着九尾出现把螺旋丸给推出去,如果论实用性,这个技能的前摇非常大,放到正式版本中肯定不太可行,看到你蓄力就直接拉开Y轴躲掉了。
但是,这个技能的效果依然是会给你一种过渡自然的感觉,不是说九尾突然出现把你抓取到丢一发尾兽玉攻击。
这个剧情副本活动一共是有四天,不知道最后一天是不是会有奥义呈现,别到时候来一个跟漩涡鸣人的联手奥义放到了副本中,很多人肯定又会吐槽,怎么不安排双奥义?
这次副本中的金身水门普攻和双技能,或许有很多不太完善的地方,强度方面也没有验证,但对比现在招募到的版本,确实会有一些体验和观感上的差异。
而且还有一个比较奇怪的地方,那就是这次的活动副本中先出现的九喇嘛漩涡鸣人就是正式版的普攻和双技能,既然金身水门有了正式上架的版本,为什么还要单独再做一套出现?
有些玩家猜测这是原来金身水门的废案,可能因为某些原因没有放到正式上架的版本中,就只能放到了副本中,反正也不浪费。如果真是如此的话,策划千代可能也有过其他想法,只是最后实现的内容没能得到大部分玩家的认可。
我觉得不仅仅是实现的内容有区别,活动副本中的一些技能特效和体验怎么也比正式版更优秀呢,这一点是非常不理解的。
金身水门做的不好,在一些玩家眼中可能也就是一个忍者没做好而已,但有一部分玩家是会觉得波风水门可以出的形态又少了一个,除非是出一个断臂的版本,不然这个形态就是波风水门在疾风传中的最终形态了。
未来如果再出波风水门,可能就只有一些时装系列的原创忍者了,所以,通过这个角度来看金身水门的制作,还是会有点可惜。但这个问题也没办法避免,因为负责的策划制作水准是不可控的,没人能保证他下一个忍者会不会翻车。
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